Арена: описание и стратегия

Материал из Wiki Pokemon Go
Перейти к: навигация, поиск
Арена (Gym)

Описание

Как и прочие значимые точки в Pokemon Go, Гимы обычно привязаны к каким-либо интересным местам в реальном мире. По цвету иконки конкретного Тренировочного зала на игровой карте можно заранее определить, какой именно фракции он принадлежит (желтый – Инстинкт, синий – Мистика, красный – Доблесть).

Доступ к Аренам или Тренировочным залам (Gym's) открывается всем пользователям по достижении 5-ого уровня, то есть – одновременно с выбором фракции. После того, как игрок выберет сторону, за которую он намерен сражаться, все Тренировочные залы условно разделятся для него на два типа – «свои» и «вражеские» (на игровой карте они будут подсвечены цветами команд-владельцев). Арены каждой из упомянутых групп предоставят тренерам покемонов уникальные возможности для взаимодействия друг с другом. Так, посетив Тренировочный зал своей фракции, любой желающий может принять участие в обучающем сражении против игроков, удерживающих данную точку. Напав же на «вражескую» Арену, игрок может отвоевать помещение в собственность своей команды, что принесет ему дополнительные бонусы.

Механика сражения на арене


Арены (Gym)– это единственное место в игре, где покемоны тренеров могут сразиться друг с другом. Вне зависимости от того, является ли бой обучающим или нет, его механика будет выглядеть следующим образом:

• клик по экрану смартфона – обычная атака;

• нажать на экран и удерживать – начать подготовку к применению специальной атаки покемона; отпустить нажатие – атаковать;

• «прокрутка» экрана – уворот от атаки противника с перемещением покемона в выбранном направлении.

Единственная разница между двумя упомянутыми типами сражений состоит в том, что в обучающем бою покемон не может погибнуть, а вот в «настоящем» бою его владельцу, вероятно, придется неоднократно прибегать к опции Воскрешения. В обоих случаях напавший на арену игрок сможет сформировать команду атакующих существ прямо по ходу действия. В то же время владельцы Тренировочных залов вынуждены выставлять покемонов для охраны подконтрольной им точки заранее. Для нападения на арену тренер составляет команду из 6 своих покемонов для атаки, вне зависимости от количества находящихся на арене существ. Покемон находящийся на страже арены является "пассивным" - им управляет искусственный интеллект, он атакует один раз в 1,5 секунды и не может уворачиваться от атак противника.

Уровень и показатель престижа арены

Основной характеристикой любой арены выступает его престиж. Значение этого показателя будет зависеть от того, насколько активны игроки, посещающие данный Тренировочный зал:

• тренеры, принадлежащие к той же фракции, что и владелец Арены, могут вызвать защитника арены на дружеское состязание и, в случае своей победы, повысить престиж Тренажерного зала;

• вражеские игроки, напавшие на Тренировочный зал, могут как понизить престиж арены (в случае своего выигрыша), так и повысить его (в случае проигрыша).

В свою очередь, престиж влияет еще на одну важную характеристику арен – уровень. Именно от этого показателя будет зависеть, как много тренеров (и принадлежащих им покемонов) сможет встать на охрану конкретного Тренировочного зала.

Уровень Арены Необходимый престиж Максимальное количество защитников
1 0 1
2 2000 2
3 4000 3
4 8000 4
5 12000 5
6 16000 6
7 20000 7
8 30000 8
9 40000 9
10 50000 10


Арена c 3-я платформами

Можно узнать примерный уровень арены не заходя в нее, по количеству платформ этой арены:

  • 2 платформы - 1,2,3 уровень
  • 3 платформы - 4,5,6 уровень
  • 4 платформы - 7,8,9 уровень
  • 5 платформ - 10 уровень


Повысить или понизить престиж арены можно сражениями на ней. Что бы повысить престиж своей арены и соответственно увеличить ее уровень необходимо сражаться в "тренировочных боях" на ней. Соответственно что бы понизить престиж, вы должны сражаться на вражеских аренах.

Действие Престиж Получаемый опыт (XP)
Добавить покемона на защиту арены 2000
Победить покемона в тренировочном бою, который имеет CP больше чем ваш 500 * (CP защитника/CP атакующего) (1000 максимум) 50 * (CP защитника/CP атакующего) (100 максимум)
Победить покемона в тренировочном бою, который имеет CP меньше чем ваш 310 * (CP защитника/CP атакующего)-55 (100 мминимум) 31 * (CP защитника/CP атакующего) - 5 (10 минимум)
Победить всех покемонов на Тренировке 50
Победить вражеского покемона -500 100
Победить всех вражеских покемонов -1500 50

Атака арены производится 6-ю покемонами. При атаке арены нет разницы с каким уровнем CP вы побеждаете, за каждого побежденного уровень престижа понижается на 500, плюс можно получиь бонус за победу над всеми покемонами.

  • Для более быстрого захвата арены необходимо штурмовать её одновременно несколькими игроками. Вражеский защитник будет получать урон одновременно от нескольких игроков, тем самым гораздо легче победить всех покемонов и получить бонус в 1500 престижа. Например при атаке 4-мя игроками арены на которой находится 6 покемонов, при уничтожении всех покемонов игроками престиж арены сразу понизится на 18000, каждый игрок понизит на 4500 (500*6 + 1500).

Контроль Арены

Управление своим личным Тренировочным залом приносит игроку некоторое количество бонусов (500 единиц Звездной пыли и 10 Pokecoins за каждую контролируемую арену, бонус можно получать не реже чем раз в 21 час). Завоевать арену (или даже несколько сразу) в Pokemon Go можно двумя способами:

1. Занять свободный Тренировочный зал.
Свободная Арена

2. Захватить арену, принадлежащую одной из вражеских фракций, опустив показатель ее престижа до нулевой отметки.


Если в первом случае игроку достаточно будет лишь посетить соответствующий объект на игровой карте, то во втором ему предстоит выиграть битву против покемонов, принадлежащих охраняющим Тренажерный зал тренерам. Если престиж выбранного в качестве цели Тренировочного зала будет слишком высок, захватчику предстоит выдержать несколько таких сражений. Выбрать подходящую для атаки цель можно, воспользовавшись простыми подсказками:

• Количество прокачанных боевых покемонов атакующего должно, как минимум, в 2 раза превышать количество охранников арены; так у него появится необходимый простор для «маневров» со сменой бойцов прямо в процессе сражения.

• Согласно правилам игры, время на сражение с защитниками вражеского Тренажерного зала всегда сильно ограничено. Поэтому, если речь идет о захвате Тренировочного зала с четырьмя или большим количеством охранников, один игрок может банально не успеть выиграть битву. Перед планированием атаки на столь серьезную цель стоит заручиться поддержкой более прокачанных союзников. • Завоевывать арену могут одновременно два и более тренеров. На поле битвы будут отображены союзники, кто помогает понизить престиж арены. Союзниками могут быть не обязательно тренера одной фракции.